lunes, 19 de septiembre de 2016

Identificar los procesos básicos creativos en la construcción de elementos inorgánicos en software especializado 3D

En este trimestre vimos los hard surfaces (superficies duras) como polígonos


-Deformadores como le blend, shape, lattice etc 

También trabajamos con nurbs

y también trabajamos con polígonos

y con estos conocimientos realizamos algunos trabajos como los siguientes












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